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Wie gewalttätige Videospiele gut für dich sein können


Nach Massenerschießungen in Ohio und Texas machte Präsident Donald Trump Gewalt in Videospielen für die „Verherrlichung von Gewalt in unserer Gesellschaft“ verantwortlich. Es ist ein alter Refrain, und Gamer und ihre Verbündeten antworten normalerweise, indem sie auf die Fakten verweisen. Uns fehlen Beweise, die einen kausalen Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt unterstützen, und obwohl einige Studien Verbindungen zwischen gewalttätigen Videospielen und Aggression gefunden haben, die sich von krimineller Gewalt unterscheidet, ist der Effekt gering.

Aber während die Forschung wichtig ist, verfehlt diese Argumentationslinie einen wichtigen Punkt. Obwohl einige Videospiele beiläufig und gedankenlos gewalttätig sind, erforschen viele andere Gewalt mit Nuancen, stellen sie in einen sozialen Kontext und geben den Spielern die praktische Gelegenheit, moralische Rätsel zu lösen, denen sie im wirklichen Leben nie begegnen würden.

Ähnlich wie viele andere Kunstformen ist Gaming ein Medium des Geschichtenerzählens, das die Gesellschaft, in der wir leben, reflektiert und kritisiert. Seine einzigartige Stärke liegt in der tiefgreifenden Erfahrung, die es im Vergleich zu anderen Medien bietet, indem es den Spielern die Möglichkeit gibt, die Welt um sie herum direkt zu beeinflussen.

Manchmal bedeutet das, die verschiedenen Einstellungen, Charaktere und Argumente, die Gewalt hervorrufen, sorgfältig und nuanciert zu untersuchen – ein Standard, den unser nationaler Dialog noch erreichen muss. In der wild populär Grand Theft Auto IV, wird der frischgebackene Einwanderer Niko Bellic nach und nach dazu verleitet, als Auftragskiller zu arbeiten, obwohl er einem ähnlichen Leben in Europa entkommen ist. Wenn das an und für sich kein starker sozialer Kommentar war, gipfelt die Tragödie seiner kriminellen Beteiligung schließlich im Tod seines Cousins ​​oder seines romantischen Interesses, je nach Wahl des Spielers.

Die Uncharted-Serie kritisiert die zunehmend zerstörerische Besessenheit des Schatzjägers Nathan Drake von seinem Erbe und seine Unfähigkeit, sich aus einem Beruf zu befreien, der ihn und seine Lieben gefährdet. In Uncharted 4: A Thief’s End werden die Spieler mitten in Drakes inneren Konflikt versetzt, hin- und hergerissen zwischen dem Nervenkitzel seiner letzten Eskapade und der Schuld, seine Frau direkt angelogen zu haben. Die Interaktivität des Spiels ermutigt die Spieler, zu erfahren, was Drake fühlt, und ein besseres Verständnis für die Besessenheit zu erlangen, die ihn zuvor dazu gebracht hat, sich von seiner Frau zu entfremden und zur Entführung seiner Mentor- und Vaterfigur geführt hat.

Während einige Spiele diese moralischen Dilemmata hauptsächlich verwenden, um ihre Handlungen zu gestalten, sind andere in ausgeklügelten Moralsystemen verwurzelt, die ihr Gameplay leiten. Diese Spiele stellen die Spieler vor eine Reihe schwieriger Entscheidungen und verlangen, dass sie die Umstände und Rechtfertigungen hinterfragen, die die von ihnen gewählte Gewalt bestimmen. Die interessantesten Moralsysteme wenden sich von der vereinfachenden Dichotomie von Gut und Böse ab und sorgen dafür, dass die Spieler die Konsequenzen ihrer Entscheidungen spüren.

Im Psychothriller Heavy Rain müssen die Spieler einen Serienmörder jagen, der Jungen entführt und ertränkt. Einer der vier spielbaren Charaktere ist der Vater eines entführten Kindes, das sich vom Mörder beauftragten Gerichtsverfahren unterziehen muss, um seinen Sohn zu retten, einschließlich der Forderung, dass der Spieler einen ahnungslosen Mann tötet. Das Spiel hat 17 verschiedene Enden, von der Gefangennahme des Mörders und dem Überleben des Sohnes des Protagonisten bis hin zum erbärmlichen Scheitern an allen Enden.

Während Heavy Rain es den Zuschauern ermöglicht, Entscheidungen gemäß ihren Werten zu treffen, ohne sie in eine bestimmte Richtung zu drängen, haben andere Spiele ihre eigenen ethischen Rahmenbedingungen und versuchen, die Spieler zu ermutigen, diese anzunehmen. Der Spielercharakter in Undertale ist ein Kind, das in den Untergrund gefallen ist, eine isolierte Welt voller Monster, die nach einem Krieg mit Menschen von der Erde verbannt wurden. Begegnungen mit den Monstern können durch Kampf oder Gnade gelöst werden, und das Spieldesign ermutigt die Spieler, sich für eine friedliche Vermittlung zu entscheiden. Dies kann eine besonders herausfordernde Wahl sein, wenn der Spieler gegen einen Gegner wie Undyne antritt, eine Wache, die versucht, den Spieler zu einer körperlichen Konfrontation zu provozieren. Aber das Spiel fordert uns auf, zu hinterfragen, wie wir auf Konflikte reagieren, insbesondere im Zusammenhang mit unserem Umgang mit marginalisierten Gemeinschaften.

Und Fallout: New Vegas verleiht Moralsystemen eine interessante Wendung, indem es Metriken verwendet, die sowohl den Ruf als auch das Karma eines Spielers messen und sie in Spannung versetzen. Das Spiel spielt hauptsächlich im postapokalyptischen Nevada und bietet verfeindete Fraktionen. Das Töten von Mitgliedern einer gegnerischen Fraktion kann Ihr Karma verringern. In einem grimmig genauen Spiegelbild unserer Gesellschaft wird es jedoch sicherlich Ihren Ruf bei Ihren Verbündeten verbessern, da Sie Gewalt auf eine Weise anwenden, die ihren Interessen entspricht.

Kein anderes Medium bietet seinem Publikum die gleiche Möglichkeit, sich direkt mit der Rechtfertigung von Gewalt auseinanderzusetzen. Wenn wir die Amerikaner dazu bringen wollen, ernsthaft über das Thema nachzudenken, wäre es vielleicht besser, wenn mehr von uns Videospiele spielen würden.

© Die Washington Post 2019



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