Was Sie über das Metaverse-Büro der Zukunft wissen müssen


Es ist leicht zu sagen, wie es viele in den letzten Monaten getan haben, dass das Büro der Zukunft im sogenannten Metaversum liegt oder dass das Metaversum die Lösung für Probleme der Remote- und Hybridarbeit ist.

Es ist einfach, weil das Wort „Metaverse“ keine allgemein anerkannte Bedeutung hat.

Wenn zum Beispiel die Aussage „Das Büro der Zukunft liegt im Metaversum“ bedeutet, dass die Menschen ihren Tag damit beginnen, eine Virtual-Reality-Brille (VR) aufzusetzen, an einem virtuellen Schreibtisch mit einem virtuellen Computer zu sitzen, der von Avataren umgeben ist, und zu virtuellen Meetings zu gehen In einem universell geteilten virtuellen Raum mit erweiterter Realität würde ich dieser Vorhersage entschieden widersprechen.

Wenn aber die Aussage bedeutet, dass wir zusätzlich zu den Werkzeugen, die wir jetzt haben, auch mal kurz Augmented Reality (AR) und VR für bestimmte Zwecke einsetzen, dann würde ich nicht nur zustimmen, ich würde sagen:

„Natürlich – das wird seit Jahrzehnten angenommen. Das wird offensichtlich passieren.“

(Es ist erwähnenswert, dass die erstere Vorhersage im Wesentlichen die Ansicht von Facebook ist, während die letztere überwiegend die von Apple ist. Facebook liegt also falsch und Apple hat recht.)

Noch heute kämpfen Mitarbeiter mit dem unnatürlichen Akt, den ganzen Tag auf einen Bildschirm zu schauen.

Systeme wie die Pomodoro-Technik erinnern die Arbeiter daran, ihre Arbeit zu unterbrechen und alle 25 Minuten eine Pause einzulegen.

Vollständig immersive VR-Welten sind mental weitaus anstrengender und härter für die Augen als der Blick auf einen Laptop-Bildschirm. Daher ist die Idee, dass Mitarbeiter bereitwillig Vollzeit in virtuellen Räumen arbeiten, ein Fehlstart.

Ein ständiges Problem für diejenigen, die versuchen, die Zukunft vorherzusagen, ist, dass „Metaversum“ für verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen hat.

Zu den Metaverse-Definitionen gehören:

  • Ein Virtual-Reality-Raum.
  • Eine virtuelle 3D-Version des Internets.
  • Eine digitale Realität, die Aspekte von Social Media, Online-Gaming, AR, VR und Kryptowährungen kombiniert, um es Benutzern zu ermöglichen, virtuell zu interagieren und Transaktionen durchzuführen.
  • Oder ein massiv skalierbares, dauerhaftes Netzwerk miteinander verbundener virtueller Welten, das sich auf Echtzeit-Interaktion konzentriert und in dem Menschen arbeiten, sich sozial verbinden, Geschäfte tätigen, spielen und etwas erschaffen können. Es verwendet AR, VR und andere Technologien, um die Realität zu simulieren.

Beachten Sie, wie stark sich diese unterscheiden.

Einige sagen, ein Metaverse sei im Grunde eine App oder Website, die einen virtuellen Raum bietet; andere sagen, es ist eine massive, miteinander verbundene Reihe von Räumen. Manche sagen, es ist nur VR. Andere sagen, es sei VR, AR und andere Technologien. Einige sagen, dass es auf Krypto basiert; andere erwähnen Krypto überhaupt nicht.

Gegenwärtig ist das Wort „Metaverse“ ein Rorschach-Test, der für den Sprecher oder Schreiber eine Sache bedeutet und für den Zuhörer oder Leser eine andere.

Das macht es auch zu einem beliebten Marketing-Schlagwort.

Eine enorme Auswahl an Produkten und Dienstleistungen kann als „Metaverse“-Produkte hochgespielt werden und unabhängig vom Angebot einen Hauch von Relevanz bieten.

Natürlich arbeiten Organisationen hart daran, ein gemeinsames, offenes „Metaverse“ aufzubauen – wie die Open Metaverse Alliance for Web3 und das Metaverse Standards Forum. Aber ihr Erfolg ist unwahrscheinlich, angesichts der finanziellen Anreize für Unternehmen wie Facebook und Apple, ummauerte Gärten zu schaffen, die wahrscheinlich die meisten Benutzer anziehen werden.

Wie bei allen technologischen Revolutionen beginnt die Zukunft früh an isolierten Orten.

Accenture beispielsweise nutzt VR für das Onboarding und Remote-Worker-Meetings.

Ein koreanisches Start-up namens Zigbang hat ein virtuelles Bürogebäude namens Soma World entwickelt. Virtuelle Stockwerke des virtuellen Büros werden an etwa 20 Unternehmen vermietet, die diese Fläche jeweils als eine Art globales virtuelles Hauptquartier nutzen. Ungewöhnlicherweise haben die Avatare in Soma World keine Köpfe; Stattdessen werden die Avatarkörper mit einem kreisförmigen Ausschnitt gekrönt, in dem ein Echtzeitvideo des Benutzers angezeigt wird.

Es ist, als würde man „Second Life“ mit Zoom kombinieren.

Wie Sie den Videolinks entnehmen können, sind die Schnittstellen grob und dienen in beiden Fällen dazu, den physischen Raum und die Nähe zu entfernten Mitarbeitern zu simulieren.

Also, ja, die Zukunft der Arbeit beinhaltet VR und noch mehr AR, aber wahrscheinlich nicht für den größten Teil des Arbeitstages und wahrscheinlich nicht in einem universellen, gemeinsamen VR-Internet.

Wichtig ist, dass das Metaverse mit den Worten von Bill O’Reilly kein Ort ist – es ist ein Kommunikationsmedium. Und es ist auch eine breite Kategorie von Benutzeroberflächen.

Lassen Sie uns also gespannt sein auf den Beginn einer neuen Kategorie von Kommunikationsmedien und Schnittstellen am Arbeitsplatz. Es wird grossartig.

Aber lasst uns nicht so aufgeregt sein, dass wir uns der Illusion hingeben, dass wir Vollzeit im Metaversum arbeiten werden.

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