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PS5 – und nicht Google Stadia oder Microsofts Project xCloud – ist die Zukunft des Gamings. Hier ist der Grund.


Anfang dieser Woche hat Sony enthüllt, was wir von der PS5 erwarten können. Seien es die PS5-Spezifikationen, die willkommene Rückkehr der Abwärtskompatibilität oder die Integration eines Solid-State-Laufwerks, Sonys Enthüllung ließ wenig der Fantasie übrig, abgesehen von einem konkreten PS5-Preis, der im Vergleich zur PS4 mit ziemlicher Sicherheit höher sein wird. Die PS5-Enthüllung steht in starkem Kontrast zu den großen, pochenden Gesten, die wir von Google und Microsoft mit Stadia bzw. Project xCloud gesehen haben.

Während einige die überraschende PS5-Enthüllung als nicht zukunftsweisend betrachten, was ohne Erwähnung von Cloud-Streaming oder plattformübergreifendem Spielen auf anderen Geräten als a PS5sagt uns der Ansatz von Sony viel über den Zustand des Spielemarktes als Ganzes.

Obwohl Teile der Spielebranche dies behaupten Streaming-Dienste im Netflix-Stil werden die Zukunft sein, es ist im Moment noch lange nicht greifbar. Sogar Google gab zu, dass Sie für Stadia zumindest eine ziemlich schnelle Internetverbindung benötigen. Da Richtlinien zur fairen Nutzung (Datenobergrenzen) so sind, wie sie sind, wird es wahrscheinlich nicht viele Abnehmer für einen Dienst geben, der verbraucht 30 MB pro Sekunde für 4K-Spiele mit 60 fps, zumindest in ausgewählten Märkten. Umso mehr, wenn es Alternativen wie PCs und Konsolen gibt.

Es ist bewundernswert, dass Google und Microsoft die Botschaft der Inklusivität mit Stadia und xCloud vorantreiben, aber ihre Vision davon hängt stark von der Internetverbindung und möglicherweise der Einführung von 5G ab. Dies sind keine Faktoren, die unbedingt in der Kontrolle des Publikums liegen und auch keine einfachen Problemumgehungen haben.

Während sie also eine Gaming-Agenda für alle vorantreiben, ist es so im Wesentlichen Spiele für alle, die Zugang zu den dafür erforderlichen Geschwindigkeiten erhalten können.

Während die Branche es gerne mit Netflix und Spotify vergleichen würde, ist es eine falsche Äquivalenz. Die Realität ist, dass das Binge-Watching von Friends auf Netflix oder das Streamen des neuesten Beyonce-Albums auf Spotify nicht konsumiert wird 3 GB pro Stunde bei 720pwas bei diesen Glücksspieldiensten der Fall zu sein scheint.

Fügen Sie potenzielle Latenzprobleme hinzu, die währenddessen angezeigt wurden Microsofts erste öffentliche Vorführung von Project xCloudund es ist leicht zu verstehen, warum Sony sich entschieden hat, diesen Weg mit der PS5 einzuschlagen.

Immerhin wurde kurz vor dem Start der PS4 eine der größten Akquisitionen im Cloud-Gaming von dem Unternehmen getätigt, als es Gakai kaufte, dessen Technologie seinen PS Now-Dienst antreibt. Sony hat mit PS Now eine enorme Wende vollzogen, als es möglich war Spiel-Downloads.

Mit der PS5 scheint Sony auch seine Wette auf eine vollständig digitale, vollständig gestreamte Zukunft abzusichern. Dank einer Kombination von Sonys Mark Cerny sagt Solid-State-Drive-Technologie in Verbindung mit dem Blu-ray-Laufwerk der PS5 ist, sollte die PS5 theoretisch schnellere Ladezeiten und nahezu keine Latenz im Vergleich zu dem, was PS Now, Stadia oder xCloud beim Start bieten könnten, gewährleisten.

Die vielleicht größte Offenbarung, dass Sony am Status quo festhält, ist sein Einfluss auf die Spieleentwicklung und damit auf die Art von Spielen, die wir auf der PS5 erwarten können. Es scheint, dass die PS5 auf der Stärke der PS4 aufbaut, die sie für Spieleentwickler so attraktiv macht – das Potenzial für mehrere Einnahmeoptionen.

Durch die Möglichkeit, physische Medien oder digital über den PS Store zu kaufen oder sie über PS Now zu streamen (da es dieselbe Architektur wie die PS4 hat) oder sie einfach als Teil monatlicher PS Plus-Abonnements zu beanspruchen, sollten Entwickler dies möglicherweise tun eher bereit, sicherzustellen, dass ihre Spiele auf der PS5 erscheinen, einfach aufgrund der verschiedenen Möglichkeiten, mehr Geld zu verdienen.

Dies steht in scharfem Kontrast zu dem Geschäftsmodell, das für alle passt und das die meisten Game-Streaming-Dienste anbieten. Entwickler werden in der Regel abhängig von der bezahlt Anzahl der Stunden ein Spiel wird gespielt. Ähnlich wie bei der PS4 scheint Sony darauf bedacht zu sein, die PS5 für Spielestudios aller Größen attraktiv zu machen, von Giganten mit großem Budget wie EA und Ubisoft bis hin zu Indies wie Bithell Games und Supergiant.

Was bedeutet das für uns Gamer? Nun, eine größere Länge und Breite der zu spielenden Spiele, die abwechslungsreiche Erfahrungen versprechen und sicherstellen, dass immer etwas für jemanden dabei ist, selbst wenn die Schlagzeilen von den neuesten FIFA, GTA oder Call of Duty dominiert werden. Und wenn Sie PS5-Besitzer sind, wird Ihr Spielerlebnis auch nicht durch Ihre Internetverbindung oder Datenlimits eingeschränkt.

Das ist mehr als gesagt werden kann für das, was Google mit Stadia oder Microsofts Versuchen mit Project xCloud oder sogar seiner kürzlich angekündigten Xbox One S All-Digital Edition ohne Blu-ray-Laufwerk zu bieten hat. Diese bieten Unternehmen nur mehr Möglichkeiten, vollkommen praktikable Methoden zu entfernen, mit denen Benutzer jede Form der Kontrolle in Bezug auf den Erwerb ihrer Spiele und Inhalte ausüben müssen.

Zugegeben, Sony-Fans mögen das Fehlen eines großen PS5-Gesprächsthemas beklagen – basierend auf dem, was wir bisher wissen – wie die DVD-Fähigkeiten der PS2 oder die PS3, die Blu-ray sowie eine wilde Nvidia-IBM-betriebene Cell-Architektur umfasst, aber vorbei Die PS5 hält sich an die gleichen Entwicklungstools und Technologien, die die PS4 zu ihrem Erfolg gemacht haben, und scheint Sonys Ansatz zu sein, das Spielen so umfassend wie möglich zu gestalten. Dies ist die Richtung, in die Spiele gehen sollten, anstatt von Faktoren diktiert zu werden, die nicht vollständig unter der Kontrolle des Endbenutzers stehen.


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