Neue Metaverse-Standards, um den Mangel an Interoperabilität zu beheben


Namhafte Technologieunternehmen wie Meta, Microsoft und Epic Games haben eine Standardisierungsorganisation namens Metaverse Standards Forum (MSF) gegründet. Dies soll eine Gruppe sein, die offene Standards für alle Dinge im Metaversum schafft, einschließlich Virtual Reality, Augmented Reality und 3D-Technologie.

Über 30 Unternehmen haben sich angemeldet, von denen einige wie Meta selbst tief in der Metaverse-Technologie verwurzelt sind. Andere sind Nvidia, Unity (die Schöpfer der beliebten Spiele-Engine), Qualcomm, Sony und sogar die Organisation für Webstandards selbst – das Worldwide Web Consortium (W3).

Ein Büromeeting, das in der VR Metaverse stattfindet.
Metaquest

Laut offizieller Pressemitteilung:

„Das Forum wird untersuchen, wo der Mangel an Interoperabilität die Implementierung von Metaversen behindert und wie die Arbeit von Standards Developing Organizations (SDOs), die benötigte Standards definieren und entwickeln, koordiniert und beschleunigt werden kann. Das Forum steht allen Organisationen kostenlos offen und konzentriert sich auf pragmatische, aktionsbasierte Projekte wie Implementierungs-Prototyping, Hackathons, Plugfeste und Open-Source-Tools, um das Testen und Annehmen von Metaverse-Standards zu beschleunigen und gleichzeitig eine konsistente Terminologie und Bereitstellung zu entwickeln Richtlinien.“

Dies scheint zu implizieren, dass viele der zukünftigen Technologien, die für das Metaverse geschaffen werden, ein gewisses Maß an Interoperabilität zwischen Unternehmen beinhalten werden. Das bedeutet nicht, dass das Metaversum das Internet 2.0 sein wird, aber es kann Benutzern ermöglichen, bestimmte Profile oder Daten über Metaversum-Plattformen hinweg zu verwenden. Tatsächlich wird dies direkt in der Pressemitteilung angegeben:

„Das Metaverse wird verschiedene Technologien zusammenbringen, was eine Konstellation von Interoperabilitätsstandards erfordert, die von vielen Standardisierungsorganisationen erstellt und gepflegt werden“, sagte Neil Trevett, Präsident von Khronos. „Das Metaverse Standards Forum ist ein einzigartiger Ort für die Koordination zwischen Standardisierungsorganisationen und der Industrie mit der Mission, die pragmatische und zeitnahe Standardisierung zu fördern, die für ein offenes und integratives Metaverse unerlässlich sein wird.“

Eine Vision von Metas Metaversum in der Arbeitsumgebung.

Neben dem W3 sind auch andere Standardisierungsorganisationen dem Forum beigetreten, wie die Open AR Cloud, die Spatial Web Foundation und das Open Geospatial Consortium. Dies verleiht der Organisation viel Gewicht und die dringend benötigte Legitimität, da das Metaverse ein stark aufkeimendes Technologiefeld ist.

Interessanterweise fehlen derzeit große VR/AR-Player auffällig. Apple, das bereits viel in die AR-Technologie investiert hat und ein eigenes Headset plant, ist der MSF noch nicht beigetreten. Niantic, Hersteller des beliebten AR-Spiels Pokémon Go, fehlt auch im Kader. Das Protokoll weist auch darauf hin, dass die Roblox Corporation, der Hersteller des äußerst erfolgreichen Roblox Spiel, hat es vorerst auch abgelehnt, mitzumachen.

Obwohl es im populären Sprachgebrauch nicht als „Metaverse“ betrachtet wird, Roblox insbesondere ist es gelungen, eine immersive 3D-Welt zu schaffen, in der Menschen ganze Spiele darin erstellen können.

Der Ausschluss von Apple, Niantic und Roblox ist jedoch keine ausgemachte Sache, da die MSF gerade erst begonnen hat. Das Gute ist, dass die meisten großen Akteure in der Metaverse-Technologie sich darauf einigen, eine Art einheitlichen Standard zu schaffen, um die Entwicklung viel einfacher zu machen. In der Pressemitteilung wurden mehrere wichtige Technologiefelder genannt, darunter Avatare, Datenschutz- und Identitätsmanagement sowie Finanztransaktionen.

Das Metaverse Standards Forum soll sich nächsten Monat treffen.

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