LawBreakers leiht sich von Quake Champions und Overwatch, macht aber alles falsch


LawBreakers rühmt sich eines erstaunlichen Stammbaums, mit einem der Schöpfer von Killzone und einem der Schöpfer von Gears of War dahinter. Anstatt auf die Spiele beider Franchise zurückzugreifen, leiht sich dieser teambasierte Ego-Shooter aus dem Spielbuch von Quake-Championsund Overwatch. Das klingt großartig, aber leider geht es darum, ihre Stärken auf die schlimmstmögliche Weise zu nutzen.

Während seine Charakterklassen die gleichen kantigen, übertriebenen Shooter-Persönlichkeiten der 90er Jahre wie Quake Champions teilen, ist es hier weitaus spannender. Jeder Held, ob Roboter oder Mensch, ist so offen aggressiv, dass man meinen könnte, die Welt von LawBreakers sei eine Welt, in der es keine Wutbewältigung, Yoga oder irgendeine Form von Mentaltherapie gibt und jeder Bürger ein entflohener Insasse ist Arkham Asylum. Es ist ein Ort, an dem es auch nicht möglich ist, eine Persönlichkeit und Einstellung zu entwickeln, die über das Zickige oder Vitriolische hinausgeht.

Das geht auch über die Charaktere hinaus. Das Spiel verpasst nie die Chance, dir zu sagen, dass du schlecht bist und dass du dich jedes Mal schlecht fühlen solltest, wenn du stirbst. Für diejenigen von uns, die beim Spielen kein Headset verwenden, um das Trash-Talk zu vermeiden, ist es von Entwickler Boss Key nachdenklich, dies aufzunehmen. Und mit „nachdenklich“ meine ich geradezu unnötig.

Sprachausgabe, Charakter-Skins, Ästhetik und sogar Charakteranimationen riechen alle nach dieser verstärkten Wut, die dem Spiel ein monotones Gefühl verleiht. Spieler, die sich nach der Rückkehr des Multiplayer-Nervenkitzels der alten Schule sehnen, werden vielleicht danach suchen, aber es ist unangenehm und für den Rest des Publikums nicht zugänglich.

Gesetzesbrecher bekämpfen Gesetzesbrecher

LawBreaker hält so sehr an seiner monotonen vorpubertären Wut fest, dass sogar die Menüs des Spiels darunter leiden. Beide Symbole für Kills und Todesfälle in seiner Anzeigetafel sind Stirnrunzeln. Der eine hat ein Fadenkreuz, der andere nicht. Es ruiniert die Sichtbarkeit und das Verständnis dafür, wie jede Runde abläuft, und macht es unnötig schwer, herauszufinden, wie Sie in einem Match abschneiden.

Diese ehrlich gesagt jugendliche Denkweise erstreckt sich auch auf das Gameplay-Design. Der Kampfsanitäter und der Juggernaut sind die einzigen beiden Klassen mit Unterstützungsfähigkeiten – erstere hat heilende Kugeln, während letztere eine Mauer auf dem Schlachtfeld aufstellen kann. Alle anderen Charaktere haben eigennützige Fähigkeiten. Und obwohl es befriedigend sein kann, sich in einen riesigen Mutanten zu verwandeln oder Raketensalven abzufeuern, ist das alles – Momente des Ruhms, die nichts dazu beitragen, dass Sie das Blatt wenden können.

Im Gegensatz zu Overwatch, bei dem Mitglieder desselben Teams komplementäre Fähigkeiten wie Zarya koordinieren und stapeln können, um eine Singularität zu schaffen, um Gegner an sich zu ziehen, und sie für Doomfist aufzustellen, um sein Ultimate zu aktivieren, das sie alle tötet. Es gibt wenig bis gar kein Teamplay in LawBreakers, was es weniger unterhaltsam und strategisch macht.

Es steht in scharfem Kontrast zum kürzlich veröffentlichten Fortnite – einem Spiel, das Überleben, Basteln und Zombietöten vereint und gleichzeitig eine karikaturartige Ausstrahlung bewahrt. Hergestellt wurde es übrigens von Epic Games – der Firma, in der Boss Key-Gründer und legendärer Spieledesigner Cliff „Cliffy B“ Bleszinski einst arbeitete.

All dies ist tragisch, denn die Bewegung ist rasend schnell. Titanfall hat das gut gemacht, ebenso wie Quake Champions (zumindest während der Beta), und es ist schön zu sehen, dass Boss Key beide mit einer strengeren Luftkontrolle und subtilen Geschwindigkeitsvariationen verbessert, die jeden Charakter einzigartig machen. Gepaart mit geschickt platzierten Zonen mit niedriger Schwerkraft innerhalb der vielen fachmännisch gestalteten Karten, und Sie haben ein Rezept für ein aufregendes Gameplay.

Aber kluger, schneller Kampf ist den meisten nicht genug. Zum Zeitpunkt des Schreibens scheint die aktive Spielerbasis von LawBreaker zu krachen. Tatsächlich ist es sinkt schon fast unter 1.000 gleichzeitige Spieler und liegt 60 Prozent unter der Beta. Um diese Zahlen ins rechte Licht zu rücken: Battleborn, das Aushängeschild für Online-FPS-Flops, hatte einen Höhepunkt von 12.000 Spieler beim Start, während LawBreakers a hatte etwas weniger als 3.000.

Dies könnte neben den ästhetischen und tonalen Entscheidungen von LawBreakers auf mehrere Faktoren zurückzuführen sein, z. B. dass die Sommerspiele 2017 von Overwatch mehr Aufmerksamkeit erregen oder dass Core-Gamer The International 2017 – Valves führendes Dota 2-Event – ​​verfolgen, oder einfach nur schlechtes Marketing und schlechte Sichtbarkeit. Wie es der Zufall will, war das Spiel als Free-to-Play geplant. Nach einer düsteren Vorstellung ist es nur eine Frage der Zeit, bis es passiert.

Unabhängig von den Gründen für sein Versagen oder seinen Preis ist LawBreakers selbst eine abweisende, hartnäckige Angelegenheit, die um ein Gefühl von Geschwindigkeit gewickelt ist, das in einem ansprechenderen Schiff besser gedient hätte. Vielleicht sind Sie neugierig zu sehen, was der Gears of War-Erfinder Cliffy B nach der klassischen Xbox 360-Reihe gemacht hat, aber lassen Sie sich nicht von Ihrer Neugier überwältigen.

LawBreakers ist ab sofort für PS4 und PC erhältlich Rs. 2.497 ($30 in den USA) und Rs. 1.000 ($30 in den USA).

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