Gamification hat dem Training & Lernen den Spaß genommen

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Andy Walker / Android Authority

Während ein Teil seines frühen Hypes abgeklungen ist, hat das Konzept der Gamifizierung – die Belohnung alltäglicher Aufgaben, indem sie in Spiele umgewandelt werden – nicht nur überlebt, sondern sich fest in der Gesellschaft verankert. Es ist besonders alltäglich, wenn es um digitales Lernen und Fitness-Tracking geht, so sehr, dass Sie wahrscheinlich nicht einmal daran denken, wenn Sie eine App wie Google Fit oder Duolingo starten.

Gamification hat sicherlich Vorteile, aber es ist vielleicht keine Überraschung, dass der Drang danach in einigen Fällen tatsächlich nach hinten losgeht und die Leute dazu bringt, diese Systeme zu ignorieren oder genau die Dinge aufzugeben, zu denen sie uns ermutigen. Ich werde mich auf Fitness konzentrieren, da das mein Spezialgebiet ist, aber es sollte einfach sein, die Probleme zu erkennen, über die ich in vielen anderen Apps und Plattformen spreche.

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Der Drang, mehr zu tun, und zwar jeden Tag

Eine Frau, die eine Fitbit Charge 5 Lunar White Gold trägt, trainiert mit Gewichten.
Wenn Sie ein Fitbit oder eine Apple Watch haben, sind Sie mit Benachrichtigungen über tägliche Aktivitätsziele bestens vertraut. Bewegung. Schritte. Stehen. Schlafen. Sie werden belohnt, wenn Sie Meilensteine ​​​​erreichen, und Sie werden häufig aufgefordert, etwas härter zu arbeiten, sei es, um diese Meilensteine ​​​​zu erreichen, frühere Leistungen zu übertreffen oder sich mit Freunden zu messen. Das allein kann stressig sein, wenn Sie ein durchschnittlicher Joe oder Jane sind, die unter den gegebenen Umständen bereits ihr Bestes geben.

An der Lernfront habe ich Duolingo verwendet, um mein Deutsch aufzufrischen, und ich erinnere mich, dass die App mich fast belästigt hat, sie jeden Tag zu benutzen. Als ich anfing, mehrere Tage ohne es zu berühren, erhielt ich auch Benachrichtigungen darüber. Der Druck hat mich nicht dazu gebracht, mein Deutsch zu verbessern – Schuld daran sind die Zeit und andere dringende Bedenken –, aber es hat sicherlich nicht geholfen.

Gamification kann stressig sein, wenn Sie ein durchschnittlicher Joe oder Jane sind, die unter den gegebenen Umständen bereits ihr Bestes geben.

Ständige Erinnerungen können für viele von uns zu lästig sein, besonders wenn wir bereits von Kindern, Arbeit, Studium, Politik oder nur einer Flut anderer App-Benachrichtigungen abgelenkt werden. Es ist möglich, einige oder alle dieser Warnungen auszuschalten, aber nicht jeder ist technisch versiert, und bis zu einem gewissen Grad liegt es an den Entwicklern, zu erkennen, wie anstrengend ihre Benachrichtigungssperren sein können.

Kumulativ können Sie mit Benachrichtigungen bis zu dem Punkt bombardiert werden, an dem Sie das umgekehrte Problem haben. Mit anderen Worten: Das digitale Rauschen kann so laut sein, dass sogar positive Verstärkung im Shuffle verloren geht. Für einen Test gratuliert zu werden, spielt kaum eine Rolle, wenn es von Schlagzeilen oder Instagram-Nachrichten übertönt wird.

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Schuld und Groll über gebrochene Streifen

Apple Fitness Plus-Gamifizierung
Vielleicht noch entscheidender ist, dass spielerische Ziele Schuldgefühle hervorrufen (oder geradezu fabrizieren) können. Obwohl es viele großartige Qualitäten hat, ist Apple Fitness in dieser Hinsicht tatsächlich eine der schlechtesten Plattformen, da es Uhrenbesitzer nicht nur dazu drängt, jeden Tag ihre Aktivitätsringe zu schließen, sondern viele seiner Auszeichnungen von der Aufrechterhaltung von Ringstreaks abhängig macht. Sie könnten drei Tage die Woche 500 Pfund Kreuzheben machen und trotzdem wöchentliche oder monatliche Abzeichen verpassen, ganz zu schweigen von erzwungenen freien Tagen, wenn Sie krank oder verletzt sind.