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Einige Elemente von Mortal Kombat 11 fühlen sich eher wie ein Casino als wie ein Kampfspiel an


Mortal Kombat 11 rundet das ab, was im Wesentlichen eine neue Trilogie von Kampfspielen mit Ninjas, Untoten und Göttern in Hülle und Fülle ist. Es gibt mehr von allem, was Mortal Kombat 9 und Mortal Kombat X so sympathisch gemacht hat, zusammen mit einigen Funktionen, die im anderen Kampfspiel des Entwicklers NetherRealms, Injustice 2, vorhanden waren. Irgendwo auf dem Weg dorthin scheint Mortal Kombat 11 jedoch etwas Beunruhigendes aufgegriffen zu haben Features in Form von Söldner-Mikrotransaktionen und Beutekisten in Hülle und Fülle.

2015 Mortal Kombat X debütierte einfach zu verwenden Todesfälle, was unserer Meinung nach ein Schritt war, der eine seiner besten Eigenschaften zur Ware machte. Mortal Kombat, 11 hingegen, verdoppelt jede Monetarisierungstaktik, die seit Beginn dieser Generation in Videospielen mit großem Budget verwendet wird.

Es gibt Spielertitel, Verbrauchsgegenstände, neue Charaktermasken, Intros, Rüstungsverbesserungen, Match-Assists (mit denen Sie andere Charaktere beschwören oder Zauber auf Gegner in einem Match wirken können), verschiedene Todesfälle, Verspottungen und vieles mehr, das Sie ausgeben können echtes Geld an. Das zählt nicht einmal den Mortal Kombat 11 Season Pass, der mehr spielbare Kämpfer hinzufügt.

Die Mortal Kombat 11 Shop ist voll mit diesen Artikeln zum Kauf. Während Entwickler NetherRealm sagt, dass sie nicht Pay-to-Win sein werden, ist die schiere Breite und Breite der zu gewinnenden Ausrüstung beunruhigend, wenn man bedenkt, dass Mortal Kombat 11 ein erstklassiges, großes Budget ist, Rs. 3.499-Spiel (60 US-Dollar in den USA) – und kein Free-to-Play-Titel wie beispielsweise PUBG oder Warframe.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es auch eine Menge Spielwährungen. Zeitkristalle sind das Premium-Bargeld von Mortal Kombat 11. Von Rs. 416 bis Rs. 3.300 für verschiedene Mengen, Sie werden sie brauchen, wenn Sie alles wollen, was Mortal Kombat 11 zu bieten hat.

Zeitkristalle allein sind nicht so ungeheuerlich. Aber wenn Sie Herzen, Seelen und Koins zählen – Währungen, die zum Herstellen bestimmter Ausrüstungsgegenstände benötigt werden – haben Sie bald das Gefühl, dass die In-Game-Ökonomie von Mortal Kombat 11 wenig dazu beiträgt, die Tatsache anzuerkennen oder zu respektieren, dass Sie den vollen Preis für dieses Spiel bezahlt haben .

Diese sind für sich genommen schon schlimm genug, aber Mortal Kombat 11 bringt es mit der Krypta in das tiefe Ende der überentwickelten Monetarisierung im Spiel. Hier navigieren Sie durch eine Insel, die dem Serienbösewicht Shang Tsung gehört, und öffnen Schatztruhen, die Ausrüstung enthalten, die Sie im Kampf einsetzen können, während Sie durch die vielen Umgebungen gehen. Oder wie wir es in unserem nannten Rezension zu Mortal Kombat 11ein Modus, der sich im Wesentlichen um das „Freischalten von Lootboxen“ dreht, und das ist es auch.

Sie werden die oben genannten Seelen, Koins und Herzen verwenden, um sich auch durch die vielen Schauplätze der Krypta zu bewegen. Auf jeder Truhe befindet sich ein anderer Wert dieser Währungen, und Ihnen wird nicht gesagt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass Sie das bekommen, was Sie wollen, und es wird nicht einmal darauf hingewiesen. Der Mangel an Transparenz verwandelt sie in digitale Spielautomaten, bei denen es unglaublich viel Glück braucht, um an die gewünschte Ausrüstung zu kommen.

Apropos Transparenz, dies steht in scharfem Kontrast zu dem, was der Mitschöpfer der Serie, Ed Boon, vor dem Start sagte. In einem Interview mit Game Informer, Boon angegeben dass Mortal Kombat 11 keine Lootboxen haben würde.

Offensichtlich ging Boone sparsam mit der Wahrheit um. Mortal Kombat 11 hat nicht nur Lootboxen, die Krypta ist im Grunde ein Spielmodus, der Lootboxen gewidmet ist, und vielleicht kommt die Serie einem In-Game-Casino am nächsten.

Zugegeben, einige mögen argumentieren, dass dies alles nebensächlich für das Hauptereignis ist – Mortal Kombat 11s außergewöhnliches Gameplay von Moment zu Moment, und sie liegen nicht falsch. Ja, das Gameplay von Mortal Kombat 11 ist fantastisch. Aber wenn Sie darüber nachdenken, wie sich NetherRealm so stark auf die Anpassung von Charakteren konzentriert hat, sodass Sie ihre Bewegungen und ihr Aussehen optimieren können, ist es ziemlich offensichtlich, dass die Anpassung von Kämpfern von Grund auf mit Nickel entwickelt wurde und die Fans kein Geld mehr haben ein Spiel, für das sie bereits bezahlt haben. Und das noch bevor wir berücksichtigen, wie viel Sie schleifen müssten, bevor Sie die gewünschte Ausrüstung erhalten.

Im Kern ist Mortal Kombat 11 ein lustiges, modernes Kampfspiel. Es ist nur tragisch, dass es mit Monetarisierungsmethoden ausgestattet ist, die besser Free-to-Play-Handyspielen überlassen werden sollten als Konsolen- und PC-Veröffentlichungen mit großem Budget.


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