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Die Einführung von Prepaid-Karten im PlayStation Store in Indien könnte Sony vor sich selbst retten


Der PlayStation Store (PS Store) ist Sonys digitales Schaufenster für PS3, PS4 und PS Vita und ermöglicht den Kauf von Spielen, herunterladbaren Inhalten (DLC) und PlayStation Plus, dem Abonnementdienst von Sony, der Ihnen Zugriff auf Multiplayer, Cloud-Speicher und monatliche Spiele. Weltweit wurde der PS Store 2006 zusammen mit der PS3 eingeführt, wobei Indien ihn erhielt vier Jahre später im Jahr 2010. Seit seiner Einführung in Indien haben Spieler nach erweiterten Zahlungsoptionen verlangt. Und fast acht Jahre später hat Sony genau das mit den Prepaid-Karten aus dem PlayStation Store getan Endlich in Indien erhältlich.

Derzeit sind Prepaid-Karten für den PlayStation Store neben anderen teilnehmenden Geschäften über Websites wie Amazon India und Flipkart erhältlich. Das bedeutet, dass Sie Ihre Debit- oder Kreditkarte nicht mehr verwenden müssen, um Einkäufe im PS Store zu tätigen (nicht so, wie Sie es die meiste Zeit tun könnten, aber dazu kommen wir gleich). Stattdessen können Sie zu Ihrem örtlichen Geschäft gehen und Prepaid-Karten in Stückelungen von Rs kaufen. 500 bis Rs. 4.500.

Diese Schritte halten Sony relevant, wenn man bedenkt, dass der digitale Verkauf schnell zu einem großen Teil nicht nur der Spielebranche, sondern sogar wird Sonys Gesamtgeschäft. Die Probleme mit dem Zahlungs-Gateway im indischen PS Store sind so schwerwiegend, dass es für die meisten Spieler im Land nahezu unmöglich ist, PS4-, PS3- oder PS Vita-Spiele digital mit einer im Land ausgestellten Debit- oder Kreditkarte zu kaufen. So sehr, dass einige es vorziehen, a zu erstellen und zu verwenden US-Konto ihre Spiele zu bekommen.

Sony India war sich des Problems zwar bewusst, aber die Lösung bestand bisher darin, dass Benutzer dem Sony-Kundendienst ihre PSN-ID und E-Mail-Adresse per E-Mail senden mussten, damit die verknüpfte Zahlungsoption auf die Whitelist gesetzt werden konnte. Selbst dann ist es nicht garantiert, dass es funktioniert, was ich aus persönlicher Erfahrung und der vieler meiner Freunde und Kollegen berichten kann. Im Vergleich dazu hat Steam jede Zahlungsoption unter der Sonne, die funktioniert, einschließlich Barzahlung bei Lieferung und der Xbox Store funktioniert problemlos mit lokalen Kredit- und Debitkarten. Die Verfügbarkeit von PlayStation-Prepaid-Karten macht sie zu einer praktikablen Problemumgehung.

Warum dies volle acht Jahre nach dem Start des PS Store in Indien geschieht, erklärte Sony lokale Steuerfragen waren in der Vergangenheit ein Problem. Offensichtlich hat das Unternehmen jetzt einen Weg gefunden, dies zu regeln. Zuvor hat Sony behauptet dass Indien kein großer digitaler Markt für vollwertige AAA-40-GB-Downloads war, da die meisten Spieler (zumindest die wenigen, die ihre Debit- oder Kreditkarten im indischen PS Store verwenden können) es vorziehen, DLC-Add-on-Inhalte zu probieren in Form von Levels, Karten und dergleichen – für Spiele, die normalerweise im Einzelhandel gekauft werden.

„Es gibt ein enormes Wachstum im DLC-Teil des Spielens“, Robert FisserVice President und General Manager Nahost, Afrika, Türkei und Indien bei Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). erzählt Gadgets 360 gehen über ein Jahr. „Etwas, das es auf der PS3 kaum gab und so etwas auf der PS2 nicht, also sehen wir hier zusätzliches oder neues Verhalten. Der Appetit der Verbraucher scheint wirklich positiv zu sein, [although] Die meisten Spiele werden immer noch physisch gekauft.“

Dies könnte sich ändern, da Prepaid-Karten im PlayStation Store den Zugriff auf Inhalte erleichtern und ihnen die Möglichkeit geben, von der Kritik gefeierte Spiele zu erwerben, die nicht weit verbreitet sind oder es in einigen Fällen überhaupt nie nach Indien geschafft haben, wie z Person 5 und Sonys eigene Gravity Rush Remastered.

Im Moment liegt die weithin akzeptierte Installationsbasis für die PS4 in Indien im Bereich von 270.000 bis 300.000 Einheiten, einschließlich Graumarktverkäufen sowie der begrenzten PS4 Pro-Mengen, die bis heute über verschiedene Kanäle (offiziell oder anderweitig) verkauft wurden. In Bezug auf Spiele geben mehrere Insider im Gespräch mit Gadgets 360 an, dass der bisher größte Titel Sonys eigener God of War mit rund 40.000 Einheiten am ersten Tag war, obwohl die meisten anderen Spiele im Durchschnitt etwa 12.000 bis 15.000 Einheiten in ihrem ersten Monat erreichten.

Wenn sie gut genug verteilt werden, könnten PlayStation Store-Prepaid-Karten Sony und seinen Partnern – Publishern wie Take-Two, EA, Ubisoft, Square Enix und Sega – den Zugang zu einem breiteren Publikum ermöglichen, über das derzeitige Maximum von 40.000 Einheiten hinaus, die bei God of War zu sehen sind allein.

Sony selbst hat das herum gesagt 70 bis 80 Prozent der PS4-Besitzer weltweit verbinden sich mit dem Internet wobei Indien erheblich weniger ist. Tatsächlich könnte es für mehr Menschen ein Grund genug sein, ihre PS4 mit dem Internet zu verbinden und ihren Geldbeutel mit einfachen, weitreichenden Zahlungsmethoden für Online-Einkäufe zu lockern.

Außerdem hatte Sony in dieser Generation häufig digitale Verkäufe, während der erste offizielle Rabatt auf physische Spiele der ist PS-Hits-Programm die erst vor kurzem weltweit eingeführt wurde. Die Auswahl der Benutzer wäre für alle Beteiligten von Interesse und könnte die Art und Weise beeinflussen, wie wir unsere Spiele voranbringen, mit möglicherweise einer stärkeren Betonung von DLC, digitalen Downloads und sogar Mikrotransaktionen wie Overwatch-Lootboxen oder Fortnite V-Bucks.

Apropos Auswahl, es bedeutet auch, dass Spiele, die sowohl digital als auch offline verfügbar sind, härter für Ihre Aufmerksamkeit arbeiten müssen. Zum Beispiel: Spider-Man-Vorbestellungen. Möchten Sie es lieber offline mit einem kostenlosen DLC und der Möglichkeit, Ihr Spiel nach dem Kauf weiterzuverkaufen, kaufen? Oder möchten Sie, dass es vorinstalliert und spielbereit ist, sobald es herauskommt? Zugegeben, diese Optionen gab es schon früher, aber mit einer relativ reibungslosen Zahlungsmethode, die für digitale Einkäufe verfügbar ist, wird es interessant sein zu sehen, was mehr Zugkraft gewinnt.

Am wichtigsten ist, dass es indischen Spielern angesichts einiger fragwürdiger Entscheidungen von Sony, wie z. B. der Verzögerung, eine gültige Option bietet Schatten des Kolosses und Horizon Zero Dawn – zwei heiß erwartete PS4-Exklusivtitel, die es nie rechtzeitig nach Indien geschafft haben. Prepaid-Karten aus dem PlayStation Store könnten Sony ironischerweise sogar vor seinen eigenen logistischen Problemen bewahren plagte die Sondereditionen seines Festzelttitels God of War.

Natürlich bedeutet das nichts davon, dass wir plötzlich eine Nation sein werden, die dieses Jahr die Millionen-Marke in Bezug auf die PS4-Installationsbasis erreicht. Nein, das wird nur mit einem stetigen Strom exklusiver Spiele und sinkenden Hardwarepreisen passieren. Das Aufkommen der Prepaid-Karten im PlayStation Store führt zu einer Situation, in der es für Sie mehr Gründe gibt, in Sonys Ökosystem investiert zu bleiben, was sich für das Unternehmen und seine Partner langfristig auszahlen könnte.


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