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Black Mirror: Bandersnatch ist das verrückteste und verrückteste Ding, das Sie dieses Jahr sehen werden


An einem bestimmten Nachmittag im letzten Monat in der Netflix-Zentrale in Los Gatos, Kalifornien, als sich Journalisten aus 22 Ländern zum Mittagessen hinsetzten, nachdem sie Black Mirror: Bandersnatch gesehen hatten – eine interaktive Episode in Spielfilmlänge von Charlie Brookers Techno-Paranoia-Anthologieserie über einen Programmierer namens Stefan (Fionn Whitehead), der ein Videospiel namens Bandersnatch macht, das auf einem Abenteuerbuch basiert, das jetzt auf Netflix erhältlich ist – die Gespräche zwischen ihnen waren weniger das, was sie darüber fühlten, und viel mehr von „Hast du sehen das?” Das ist die Natur eines Films mit verzweigten Erzählungen, in dem wahrscheinlich keine zwei Personen die gleiche Erfahrung machen.

Ich persönlich habe ungefähr 90 Minuten mit Bandersnatch verbracht und drei verschiedene richtige Enden durch ein halbes Dutzend verschiedener Wege gesehen. Einige davon führten zu Sackgassen, da ich zu einer Art Ende kam, aber es fühlte sich nicht wirkungsvoll oder vollständig an, weil ich die „falsche“ Entscheidung getroffen hatte. Technisch gesehen gibt es in Bandersnatch keine falschen Entscheidungen, aber einige geben Ihnen ein besseres Erlebnis als andere. Und nach den Gesprächen zu urteilen, die ich mit den Versammelten geführt habe – anderen Journalisten und Netflix Mitarbeiter, die es gesehen hatten – es gibt immer noch Kleinigkeiten, die ich noch sehen muss. Deshalb werde ich es nicht überprüfen, zumindest noch nicht, aber ich habe einige Gedanken.

Hier die gekürzte Version: Schwarzer Spiegel: Bandersnatch ist verrückt. Die Interaktivität ist ein Teil davon, da sie es Brookers verdrehter Vorstellungskraft ermöglicht, die Erzählung auf noch schwindelerregendere Weise zu drehen. Bei der Veranstaltung in Los Gatos erinnerte sich Brooker daran, dass er einen „Albtraum-Modus“ machen wollte, um die Leute damit auszuflippen Staffel 3 Episode „Playtest“, in der die Zuschauer ein anderes Ende sehen würden, wenn sie sie ein zweites Mal ansehen würden. Und mit Bandersnatch hat er nun seinen Wunsch erfüllt. Es gibt ungefähr ein halbes Dutzend Endungen in Bandersnatch, sagt Netflix, und es gibt mehrere Variationen von jedem.

Sehen Sie sich den ersten Trailer zu Black Mirror: Bandersnatch an

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Will Poulter als Colin Ritman in Black Mirror: Bandersnatch
Bildrechte: Stuart Hendry/Netflix

Aber was Bandersnatch wahnsinnig macht, ist, dass Brooker damit nicht aufgehört hat. Abgesehen von den Osterei-artigen Verweisen auf andere Black Mirror-Episoden – das Videospielstudio, für das Stefan arbeitet, hat ein Spiel namens „Metl Hedd“ entwickelt und arbeitet an einem namens „Nozhdyve“, beide beziehen sich darauf Staffel 4 und 3 Folgen „Metalhead“ und „Nosedive“; Während Stefans Therapeut in einer Einrichtung arbeitet, die nach der preisgekrönten Episode „San Junipero“ aus Staffel 3 benannt ist, bietet Bandersnatch unter anderem auch Kommentare zu Abenteuergeschichten, Willensfreiheit und Illusion der Wahl und der Unterhaltungslandschaft. Es ist sehr selbstbewusst, was es ihm ermöglicht, genau das zu kritisieren und zu verspotten, was es ist: ein Stück interaktive Fiktion auf Netflix.

Und da ist die zentrale Meta-Einbildung, dass es um einen Videospiel-Programmierer geht, der ein interaktives, textbasiertes Abenteuerspiel entwickelt, das auf einem Abenteuerbuch zum Aussuchen basiert, wobei sein ganzes Leben als interaktives Abenteuer für den Betrachter, uns, dient. Brooker ist schlau genug, dem eine zusätzliche Ebene hinzuzufügen, indem er während Bandersnatch die vierte Wand durchbricht, was die Erzählung weiter verdreht und die Erfahrung verbessert. Es ist unmöglich, weiter darüber zu sprechen, ohne in Spoiler einzutauchen, aber es genügt zu sagen, dass die Dinge von da an verrückt werden.

Sicher, Black Mirror: Bandersnatch ist bei weitem nicht der erste interaktive Film. Das Medium gibt es auf die eine oder andere Weise seit über fünf Jahrzehnten, obwohl es aufgrund seiner Natur am längsten auf den Bereich der Videospiele beschränkt war. Und obwohl moderne Erfindungen wie das Smartphone etwas mehr Mainstream-Ansätze ermöglicht haben, war es vor Bandersnatch noch nie in einem solchen Massenmaßstab. Und dank der Reichweite von Netflix – über 130 Millionen Mitglieder in 190 Ländern, wie das Marketingspiel geht – Bandersnatch könnte eine Art Wiedergeburt des Genres sein, wenn sogar „interaktiver Film“ als eigenständiges Genre bezeichnet werden kann.

Das genretheoretische Werk des französischen Filmtheoretikers Christian Metzund später amerikanischer Professor Thomas Schatz – die beide ihre Probleme haben – sagt, dass alle Genres verschiedene Stadien in ihrer Lebensdauer durchlaufen. Zuerst werden die Codes und Konventionen eines Genres etabliert, dann werden sie zu Ikonen, danach werden sie verspottet und entwickeln sich schließlich weiter und beginnen, sich mit anderen zu vermischen und anzupassen. Metz nannte sie experimentell, klassisch, Parodie und Dekonstruktion. Letzteres ist zumindest aus meiner Sicht das wichtigste. Es ist was Heidekraut (1988) tat für High-School-Filme, Gefroren (2013) tat für Disney-Märchen, oder Monty Python und der Heilige Gral (1975) tat für Comedy.

Ein tiefer Einblick in den verrückten, interaktiven Black Mirror von Netflix: Bandersnatch

Black Mirror Bandersnatch Netflix filmt Black Mirror Bandersnatch

Auf den Sets von Black Mirror: Bandersnatch
Bildrechte: Stuart Hendry/Netflix

Sowohl Metz als auch Schatz schlagen vor, dass Genres von einer Stufe zur nächsten gehen, aber das stimmt nur teilweise. Frankensteins Braut (1935) ist ein berühmtes Beispiel, das diese Logik untergräbt und zeigt, dass Genre-„Stufen“ parallel zueinander existieren und existieren können. Das gilt besonders in unserer postmodernen Ära. Brooker scherzte in Los Gatos, die sie „verdorben“ haben könnten [interactive] für alle“ mit Bandersnatch, und da ist etwas Wahres dran. Der Black Mirror-Film ist meiner Meinung nach eine Mischung aus Dekonstruktion und Parodie. Sicher, es werden immer interaktivere Geschichten sein – in anderen „Stadien“ des Genres –, aber jeder, der das Medium vorantreiben will, muss in die Geschichte einsteigen Wiederaufbau Phase ab hier.

Brooker ist mit Bandersnatch definitiv der Zeit voraus, aber das bedeutet nicht, dass es keinen Raum für Verbesserungen gibt. Eine große kreative Einschränkung bei Interaktiv besteht darin, dass Sie die Aufnahme schneiden müssen, nachdem die Zuschauer eine Auswahl getroffen haben, da es mehrere Optionen dafür gibt, was als Nächstes gezeigt werden soll. Das ist ein Problem für alle, die lange Takes oder One-Shots machen wollen, und ich freue mich darauf, wenn Filmemacher sich darum schummeln. Und ich würde auch gerne einen interaktiven Film ohne Sackgassen sehen, oder zumindest ohne erkennbare, wodurch es sich realer anfühlen würde. Bandersnatch versucht, schlau zu sein, indem es ein paar Minuten Inhalt hat, bevor Sie tatsächlich einen geteilten Bildschirm sehen, aber es zieht Sie aus der Erfahrung heraus.

Lassen Sie diese kleinen Probleme beiseite und Bandersnatch funktioniert wirklich gut dank der großartigen Arbeit aller Beteiligten, sei es beim Schreiben, Schauspiel, Regie führen oder Bearbeiten. Es ist ein bahnbrechendes, selbstbewusstes interaktives Fernseherlebnis – das man normalerweise ein paar Jahre nach der Etablierung oder in diesem Fall der potenziellen Wiedergeburt eines Mediums erwarten würde – voller Auswahlmöglichkeiten, die von anfangs bedeutungslosem Spaß bis zu anderen variieren die viel wirkungsvoller sind, insbesondere mit einem, bei dem Sie mit anderen chatten müssen, nur um herauszufinden, was sie getan haben. (Netflix sagt eine Aufteilung von 90-10 Prozent voraus.) Sie werden es auch wiederholen, nachdem Ihre Freunde Sie gefragt haben: „Haben Sie gesehen das?”

Offenlegung: Netflix sponserte die Flüge und das Hotel des Korrespondenten für die Veranstaltung in Los Gatos.



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